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120帧不是电影的未来

阅读量:3679768 2019-10-22



站在历史的视角,在时间给出答案之前,对《双子杀手》、120帧和李安的一切预判式的结论,当然都是不负责任的。
毕竟,可作为结论支撑的样本,太少太少了。
《双子杀手》的票房口碑双败意味着什么?李安的孤军奋战价值有多大?
以及,120帧到底是不是电影的未来?

未来会是怎样,没有人可以信心凿凿地,给出一个十足明确的答案。
但如果,都是拿划水的态度来讨论,一来对这个行业发展没有助力。
二来,也着实太无趣了。
所以,我很尊敬李安导演的尝试,也继续期待他未来的作品,不过必须承认——
我确实不喜欢《双子杀手》,也确实认为,120帧不是电影的未来。
不负责任的态度亮明了,就得说点负责任的理由了。
被冒犯的电影感
我能理解,很多人这次谈到《双子杀手》和120帧时的谨慎。
三年前的《比利·林恩》是一部中等体量投资的剧情片,市场压力没那么大,加上是120帧头回见人,大家态度鲜明地讨论讨论,无论褒贬,都是在带热度。
▲《比利·林恩》国内票房占全球票房的七成,且口碑不俗
到了这部《双子杀手》,科幻动作类型,妥妥的商业片,实打实的1亿多美金砸进去。
李安或许依然输得起,但他从未如此需要支持,实打实的,买票进影院的支持。
从目前的票房成绩,和好莱坞「事不过三」的规矩来看,李安未来还有没有第三部120帧,不容乐观。
不过,关于「120帧是不是电影的未来」,关键不在前两部的市场,而在于——
120帧电影——或者说高帧率电影——是否还应该被划入我们熟悉的「电影」范畴?

这或许才是很多人谨慎发言的真正原因。
即便拍到第二部,120帧电影也依然是个新事物,理智的人一定会想,应不应该拿24帧传统电影的经验和理论去评判它。
所以,这个电影未来的讨论,出发点或许应该是——
你是否认可李安对120帧的探索,或者说执念。
这正是我不看好的首要原因。
电影从诞生到现在124年,绝大部分时间里,都以24帧的形式存在。
李安在采访中说,120帧不是高帧率,而是24帧是低帧率。

但事实是,几乎没有人认为,24帧电影过时了。
即便是此前胶片消亡,也不是因为胶片美学被否定,而是纯粹因为工作效率。
同时,视觉媒体的另一个属性「清晰度」,却在过去的20年内,经历了480、720、1080、2K、4K,甚至很快要到8K的光速发展。
我们对清晰度提升的接受,几乎是没有任何迟疑的,但对电影放映帧速的感知,改变起来的困难,或许要比想象中困难很多。
「像在看高清电视」,「没了电影感」。
这是很多人——尤其是普通观众——看过两部120帧电影后的直观感受。

所谓的电影感和电视感,在豆瓣这样的影迷社区,已经被大规模讨论。
这当然不是说120帧是电视感,这两者显然是不同的。但我想说的是——
120帧对固有电影感的背离,短时间里,甚至很长时间内,都不太可能被广泛接受。
相比卡梅隆对3D的改造,李安的确在探索的路上,走得太快太远了。
操之过急的李安
在开拓120帧上,李安真的操之过急了。
一方面,是硬件设备。
能支持这个放映格式的影院,美国是零。中国在三年前是两家,现在有资本的大力介入,这个数字提高到了三十。
也就是说,多数观众,别说支持李安,就连看到120帧的机会都没有。
另一方面,自然是软件层面。
120帧电影怎么拍,从摄影到表演,再到内容文本,整个电影行业都还未做好这个准备。

《比利·林恩》的不成功,让李安将120帧的阵地转向商业片。
客观说,120帧画面中的摩托追逐、地下肉搏和重火力扫射,的确让我看到了常见动作戏很难看到的一面。
尽管游戏感很重,但过去很难用视觉清晰捕捉的撞击、爆炸,都被逼真地呈现在了大银幕上。
李安自己说——
24帧的动作戏是闪跳很多,过去拍摩托车会横向拍,镜头移得很快,剪辑也很快。70里的速度只要达到30里,后面可以用闪跳加强速度感、刺激感。
现在120帧有空间感,那么速度就显示不出来了,70里就是70里,因为看得更清楚。这时候要表现速度,你就要用场面调度和细节,我都是正面拍摄,这样不再有空间感,节奏放慢后,我希望观众感觉到其实更快。
这一点,对比下《双子杀手》和去年成功动作片的代表《碟中谍6》中的追逐戏,在表现速度感和追逐细节上,就如李安所说,差别一目了然。

不过问题在于,《双子杀手》中的动作戏,实在是太少了。
或许是因为更多预算被拿去制作一个数字版的威尔·史密斯,抑或是因为李安始终坚信,120帧的亮点,在更沉浸地感知人脸特写背后的复杂情感。
但过于关注技术的结果,就是无暇顾及文本。
艺术要打动人,从来都是由感官(眼睛、耳朵)开始,最终抵达内心。
这个真理,即便是120帧,也无法逾越。
于是,文本过时、动作戏稀少、视听语言老旧的《双子杀手》,无法在感官上打动观众,又何谈最终的抵达内心呢?
这或许,才是硬件与软件之外,李安真正操之过急的地方。
所以难免马后炮地去想,如果李安是从60帧、而非120帧开始自己的探索,是否会有一个更好的结果呢?
跑偏了的120帧
那么,在条件完全不成熟的前提下,如果一定要做120帧,做什么合适?
从这个角度,退一步讲,或许可以这么说——
120帧不是电影的未来,但它很有可能就是3D电影的未来。
▲ 八年前就已传出卡梅隆要用60帧拍《阿凡达》续集
无论是亮度、纵深感还是沉浸度,120帧对3D电影体感上的提升,都是现象级的。
在裸眼3D电影到来前,120帧乃至更高的帧率,或许是3D技术狂人发力的方向。
不过,这也让我更加想去质疑,李安为何在《双子杀手》中,花了相当的精力和金钱在数字人上。
新技术的开拓,我们在《怪物公司》中第一次看到如此逼真的毛发,在《变形金刚》里感受到机甲身上斑驳的铁锈。
如果120帧的优势在于极致的清晰与细节,那么在它刚刚亮相之际,就应该是一幕又一幕让人惊掉下巴的视觉奇观。
相反,耗资巨大的数字人,一来对如今的观众早已不算是所谓奇观;二来,数字的猩猩老虎或许能够以假乱真,但数字人永远无法替代真人。
这里的关键,在眼睛。
目前的动补技术,无法在演员的眼球上安装设备,于是我们可以看到,年轻的威尔·史密斯再传神,也难掩眼神中的木讷。

于是,最终还是要回到创作源头,即——
李安坚信的凝视面孔所带来的灵魂震荡,和影像奇观所带来的视觉震撼,哪一个,才是120帧的正途?
或许,他心心念的《马尼拉之战》,恰好将上述两者结合的《马尼拉之战》,就是120帧的正确答案?
可是,我们还能看到李安将它拍出来的那天吗?
孤独背后的悲哀
如果将这个话题继续,我想它开始渐渐变为——
先不管120帧是不是电影的未来,但那个将之实现的人,或许注定不是李安。
李安自己说,他希望用自己对新技术的尝试,将观众重新拉回影院。
这话,多半是说给美国观众的。
可惜,好莱坞对新技术的热情,远远不如大洋彼岸、电影产业蒸蒸日上的中国。
抛开过去和未来,只看当下,李安这个「将观众拉回影院」的初衷,的的确确失败了。
▲ 图片来自@新浪电影
关于120帧,还有太多太多需要解决的问题。
没有任何新技术,是一开始就成立的。
3D电影几十年前便已出现,但直到卡梅隆的《阿凡达》,才真正发挥出了3D的真正魅力。
对的时机,与找对方向、用对力道的执行者,才能合力让一个新技术站稳脚跟。
李安或许不是那个对的人,但单靠他自己,120帧注定在不远的未来,就会被市场淘汰、并最终遗忘。
100年前,人类在看默片时,一定想不到如今电影的模样。同样的,我们也无法想象,100年后的电影未来又是怎样。
有人说,如果未来有一个开窍的导演,拍出了一部120帧或者144帧的爆款电影,观众便会立刻忘记李安此前的这些尝试。

我信这说法,就像没人记得《阿凡达》前面的那些3D电影,历史和现实,就是这么残酷。
如果真的有那么一天,我想我会记起李安说的——
「你可以不喜欢这个电影,但不要不喜欢这个技术」。
他的另一句话,这几天被媒体反复引用——
「是我错了,还是世界错了」?
或许,李安真的错了,但看不到更多有能力试错的人肯加入他,这个世界即便正确,也正确地让人遗憾。
这是李安一个人的孤独背后,最大的悲哀。
120帧不是电影的未来,但没有余勇可贾的尝试,电影或许也不配拥有未来。
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