他们会来的,就像永不停歇的雨。

还记得众所期待的蓝皮肤外星人入侵电影院的那年吗?2010年由卡梅隆导演的3D电影《阿凡达》在国内热映,让中国观众享受了一道新奇而美好的视觉盛宴。
其后,随着3D电影技术的发展,又有《指环王》《创:战纪》等3D大片上映。近十年来,国内也制作并上映了多部3D立体电影,题材多样,既有《战狼》《红海行动》等具有宏大场面的动作片、战争片,也有《大圣归来》《捉妖记》等有趣的动画影片,2019年夏上映的《哪吒之魔童降世》更创造了票房奇迹。
2012年,李安导演的《少年派的奇幻漂流》让观众领略了大海中与人同船的老虎,高质量的3D特效使观众仿佛与主人公一起置身在野外的灿烂星空之下。2016年,李安导演的运用60帧高帧率拍摄的电影《比利·林恩的中场战事》上映,让观众可以在大银幕上看到精细而逼真的画面,当时有很多人说这对电影演员的外貌要求更加严格了,因为连毛孔都能看得一清二楚。


如今随着人们的精神需求不断得到满足,观众的审美水平逐渐提高,过去那种追求宏大场面的3D影片不能简单地满足观众们的观影需求,一个小小的视觉冲击已经“吓不到”观众了,甚至戴传统的3D眼镜也被观众认为是不方便的,不像十年前人们觉得戴着一副3D眼镜观影是件酷炫的事。
一头狮子坐在你腿上!
一个情人依偎在你臂弯里!
早在 20 世纪初期立体电影诞生之后,3D电影《博瓦纳的魔鬼》在传单上写着这两句宣传语,实际上已经道出了观众在3D立体电影当中参与性的意义。
如今观众不仅对电影的视觉体验有需求,对影片内容也有更高的追求。也就是说,人们不仅满足于《阿凡达》《加勒比海盗》等影片中宏大场面的视觉效果,同时还需要激发其情感上的触动,也就是真实与虚幻、精神与身体、科学与艺术的二元对立。人们沉浸于影片的立体世界,生理产生快感,心灵也受到感染,可以说3D立体电影给观众带来了一种零距离的美。观众希望借助3D立体电影的技术特效更快更好地融入影片内容中,即一种由3D电影带来的人文关怀和审美体验。
为什么3D立体电影较之传统2D电影会给人更加深刻的视觉体验和审美感受呢?这其实和美学以及心理学原理有关系。
朱光潜先生说:“什么叫作美感经验呢?就是我们在欣赏自然美或艺术美时的心理活动。”因此,探求 3D立体电影审美心理才能得到它的美学价值。作为一种审美客体,3D立体电影通过其艺术特征使观众从中获得美感体验。
“高峰体验”是美国心理学家马斯洛提出的一个概念。他说:“‘高峰体验’一词是对人的最美好的时刻,生活中最幸福的时刻,是对心醉神迷、销魂、狂喜以及极乐的体验的概括。”
3D电影给人们带来美感的享受最显著的体现就是由3D电影给人们带来的愉悦感。就像“登山则情满于山,观海则溢满于海”,人们往往在自然、音乐、绘画中沉浸,达到物我两忘的境界,而3D电影给观众带来的沉浸感亦如此。
《哈利·波特》系列生动的魔法世界,魔法棒随着咒语挥出的一抹青烟,霍格沃兹学校城堡的幽暗与寂静,魁地奇赛场上仿佛极速飞出银幕的“金色飞贼”,等等,这种精神上的愉快感受使人们在那一刻超越自我,升起一种满足感和幸福感。



《泰坦尼克号》中在巨轮即将沉没的时刻乐队临危不惧的演奏,为乘客送上最后的生命乐章;《地心引力》中的男主人公为解救其他人自行割断绳子而留在浩瀚宇宙中的沧海一粟的哀感,女主人公发现他回来只是自己的一场梦时的绝望,以及当她奇迹般返回地球时的悲壮,使观众沉浸在影片中不能自拔。这种瞬间生发的情感体验不仅是情节诱发的,更是由3D电影不同于一般2D电影所带来的更加立体的浸入感受所致。



此外,好奇心理是人与生俱来的心理特质之一。爱因斯坦曾说他没有特别的天赋,只有一颗强烈的好奇心。正是这颗好奇心的驱使,才让他探究物理的奥秘,获得重要的科学发现,促进了人类的进步。3D 立体电影满足了现代观众逃遁现实、释放压力的心理,将虚拟影像的奇观性发挥得淋漓尽致。立体性、似真性和奇观性合为一体,为作为审美个体的观众创造了无与伦比的沉浸感受。


无论是《阿凡达》中悬浮石头的外星球,还是《地心引力》中广阔深远的外太空,抑或《寻龙诀》中黑暗幽深的地下墓穴,视觉的纵深感强化了画面的意境。3D立体电影中刻画的审美对象,无论是女性身体美的曲线,还是动物温驯的形态,抑或阿凡达之类的虚构个体的奇幻,都彰显出逼真的、符合时代审美需求的质感。因此,当圣母种子以类似海洋中水母圆润轻盈的姿态、闪着柔和的光晕飘出银幕时,观众被视觉上产生的和谐之感所推动而情不自禁地伸手去触摸和抓取。应该说,3D立体电影消解了真实与虚幻之间的界限。

3D立体电影独特的艺术之美,让观众在紧张乏味的日常生活中走进影院,从影像中找到美感,使情绪得到舒展;同时,它所刻画的影像又超出了日常生活的现实范畴,让观众在奇美、玄幻的虚拟影像的世界里,发现惊异之美、伟大之美,进而产生了赞叹和崇高的情感冲动。

新书推荐

沉浸之思——3D立体电影美学研究
滑动屏幕到底部点击“阅读原文”购买图书
原理探究——细致解读3D立体电影成像
场景再现——图文并茂展示逼真立体效果
审美剖析——激发观影背后的心理特质
哲学意蕴——发掘虚实变幻中的沉浸之思
本书是从美学角度系统论述3D立体电影的学术专著。从“电影理论——美学理论——文化研究理论”拓展开来,由3D立体电影成像技术出发研究其四大本体特性及其相互关系,并在与传统电影的对比中得出其独特的艺术特征,总结其电影语法、叙事策略和美学价值。从心理学角度出发,深入探讨3D立体电影的美学价值及其生成机制,并思考其带来的真实与虚幻、精神与身体、科学与艺术的哲学困惑,考查其对视觉文化、体验文化、消费文化产生的影响。本书从作品到美学再到哲学,进行系统的思考和辩证分析,为我国3D立体电影的发展提供了立身之道。
作者简介
胡奕颢,广播影视文艺学博士、副教授、北京师范大学访问学者,现任四川师范大学影视与传媒学院数字媒体艺术系主任、硕士研究生导师、中国电视家协会会员、中国广播影视高等教育学会动画与数字媒体艺术专委会理事,曾出版专著《美国皮克斯动画电影幽默美学研究》等,主要研究方向为影视美学、数字媒体视听艺术。

往期回顾

中国电影艺术史研究丛书
旧时岁月的时光箴言
我本想成为画家,然而我却成为了毕加索
汉代人为何如此向往楼居?


想法丨发现丨习惯丨人文
让阅读成为习惯,让灵魂拥有温度

点击“阅读原文”购买图书