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日流水过万!自助类XR是未来的方向 | 瓦哥说5G

阅读量:3698751 2019-10-23


2018年的8月,上海ChinaJoy E7号展馆09号展位,一个大大的“霸”字仿佛向世人宣示着小霸王的回归。在这场盛会上,小霸王宣布用一款4999元的“Z+新游戏电脑”——如意,要再次王回归舞台中心。
时过境迁,一年的时间过去了,今年的CJ已经没有了小霸王的身影。有消息称负责研制小霸王Z+游戏机的上海团队已于5月10日解散。小霸王的“如意”并没有如意,益华集团投资了1.62亿人民币,这些钱尽管看起来很多,但是用来开发一台游戏主机,以及构建一套围绕这台主机的生态系统,是远远不够的。“如意”的陨落为中国游戏机市场敲响了警钟,即使聚集了中国游戏机行业顶尖的人才,但是面临任天堂、索尼、微软强大的游戏主机研发能力和其占领的游戏主机市场,如意可能并没有做好准备。比如产品定位问题,主机和电脑的结合看似可行,但事实上“鱼和熊掌不可兼得”,内容生态平台的打造,硬件的迭代速度,装机量等,每一项都是如意在开发道路上的拦路虎。“如意”从某种程度来说还是属于在重复制造轮子,甚至其开发团队想做一个和Xbox等不一样的游戏手柄都没能成功,反而造成了大量的浪费。所以中国的主机厂商如果想在未来游戏主机市场争得一席之地,需要出现一个和以往时代不同的契机。这个契机现在来看就是5G。5G高带宽和低延迟的特性,在算力提高、显示技术的发展的背景下,可以预期的是XR(XR是概括VR、AR和MR的概念)可能迎来更快的增长。2019年开始,5G迎来预商用,这不仅是一次通信的上的变革,也是在中国在新通讯时代能够引领市场的一次机会。也是从2019年开始,XR自助式设备正逐步兴起。 从街机厅到游戏厅到最初的网吧,再到个人电脑时代以及网咖电竞馆时代,在电脑设备的发展之中,这个发展过程都是越来越鼓励顾客自己去选择。VR迟迟不能走进大众的原因,就是因为使用VR设备时,无论是部署还是穿戴,都太复杂、太繁琐、太专业了,普通大众根本就玩不转这么个玩意儿。所以,在XR行业里,如何做到让用户能自助体验,是非常值得研究的。2019年7月26日开始,在上海中心119层开始了为其一个多月的5G+XR的嘉年华活动,中国移动、中国联通、中国电信三大运营商与上海中心联合签约并启动5G建设,成为国内首创的将科技文化与地标相融合、打造全球都市最高创意科技地标的首秀。活动除了三大运营商的展区外,还包括微软、华为、上海交大-曼恒数字、VeeRVR、MONA等业内企业将最新的AR/VR产品在上海之巅与观众亮相,视天科技有幸成为其中的一员,携带和中国移动、中兴通讯联合研发的VlaNode 5G融媒体自助机参与此次盛会。我们发现,除了运营商、微软、华为等大企业的设备都现场需要人时刻维护之外,其他展商的很多设备几乎都走上了轻维护,甚至免维护的自助之路。比如VeeR的VR线下自助观影、乐游际的“环游世界邮筒”以及我们视天科技的5G融媒体自助机。VeeR的面积算是占地最大的一个展区,而且视觉效果非常的炫酷。其展区包含两部分,20多台蛋椅体验区以及外面摆放在桌上的20台自助VR一体机,其中在蛋椅扶手、头显侧面均贴有二维码,用户自助扫码选择自己喜欢的内容体验。
VeeR聚集了国内外的诸多优质VR影视作品放在本次活动中,用户扫码后根据选择的内容不同,单次体验价格30元-60元不等,每次体验时间10-15分钟不等。平均每日收入2-3万左右,坪效非常高。VeeR的这套线下VR自助观影蛋椅矩阵适合的落地场景还是比较多的,比如商场、机场、火车站等,可以根据面积搭配蛋椅数量,而且承载人数多,未来如果配备统一播控的话,可以看做是VR影院的雏形。而乐游际360VR的“环游世界邮筒”相对其他展区,可能是占地面积最小的体验区,很巧妙的是他们利用邮筒的设计将设备与内容结合起来,飞越系列航拍VR视频,比如美丽中国、飞越瑞士、意大利梦幻之旅等让你不出国门就能体验国外的美景和风土人情。设备、内容,以及落地场景的完美结合使得人们一直也是络绎不绝,落落大方的设计还有成为网红打卡的潜质。
乐游际的“环游世界邮筒”也是在头显一侧印有二维码,用户扫码体验,根据内容不同体验价格在22-32元不等。平均每日收入在1万元左右,坪效极高。适合景区、机场、影院前厅等落地场景。我们视天科技的融媒体自助机占地面积不大不小(展开体验占地面积约4平米),此次嘉年华活动共部署了三台设备,品字形分散在观光厅周围。融媒体自助机基本做到了最简化的部署设计,比如插电系统自动启动运行,用户扫码支付后头显自动下降,游戏结束后头显自动升起并消毒等等,都实现了自动控制,无需人为干预。
另外,和上述的两款设备最大的区别是融媒体自助机拥有6dof交互功能,既用户可以在场景行走,可以和场景的道具、角色进行交互。比如垃圾分类的VR科普教学,用户可以使用手柄拿取垃圾,松开按键就可以将垃圾放进垃圾桶,再比如党建的南湖红色精神,用户置身历史中的南湖,领略当时革命先辈们在艰难环境下不屈不挠的精神。但是,如果仅仅是简单的扫码付款玩游戏,游客可能兴趣就没有那么高,但是通过商业游戏化思维,我们可以对现有场景进行一点设计,达到更好的效果,比如我们结合上海正在搞轰轰烈烈的垃圾分类设计一套简单的游戏方案,即游客通过玩游戏获得一定的分数,就可以获得实物奖品。这么简单的一个游戏方案,结果就是造成了人流的堆集和拥堵,为了奖品需要的分数,玩个5、6次也大有人在。也让我们的日流水从日均10000块,涨到日均15000左右。由此我们看,自助类的XR是拥有一些共性的:首先就是实现了一定程度的自助(完全自助还是有些困难),让用户可以用尽量少的操作即可启动,比如从开启到进入游戏,仅仅需要扫码和直观的滑动,或者点击选择即可体验。其次是搭建部署的快捷性。以往一套VR环境搭建不仅耗时耗力,而且对环境要求也比较苛刻,对维护人员也相对要求较高。而自助类的设备因为使用组装设计或者整体设计,就相对简单了很多。再次是卫生安全,VR自助一体机上都会有清理设备的消毒设施或者清理设备的专用眼贴,保证用户能够安全卫生的使用VR。目前在市场上VR自助机的形态比较多了,在国内有很多商场、车站、电影院等都能看到各种形式自助VR设备。但是关于自助机的使用场景目前还不好最终确定,但是它的应用场景的确有很多,有一些已经被证明是可行的。党建教育。国家对党建的重视,使得各地党建馆或党建中心如雨后春笋一般纷纷建立,通过VR这种特殊的显示技术复原党的历史中重要事件,革命传统教育与现代科技手段的有机结合,让红色文化“活”了起来,让学习者通过VR头盔,可以身临其境感受和参与到该事件中去,可以提升学习兴趣、加强学习力度和学习效果,解决党建学习形式单一、培训成果无法展示等问题,以沉浸式、互动性的体验学习,让党员更加深切感悟党的艰辛历程,凝心聚力,锤炼党性,提高素养。公共安全和科学普及教育。有一个趋势是党建馆和社区服务中心正逐步走在一起,也预示着党建中心在逐步成为居民服务的主要场所,这种自助式的VR设备可以很好的满足居民公共安全和科学普及的教育问题。娱乐游戏。游戏娱乐是大家都希望能够拓展发挥的场景,比如仿照90年代街机的场景去布点,打造VR街机厅。但是使用场景还是需要市场的检验。自助机以其轻维护、部署快捷、操作简单易懂等优点正在各地开花,但自助机本身也不是没有缺点,设备比较高大笨重,受制于成本使得目前内容较少(甚至有些厂商直接使用steamVR内容)。XR行业一直都在增长,只不过没外界期待的那么快。现在因为有5G和云,这两种平台级的技术会极大地释放VR的能力和体验,肯定会助力XR的下一步的发展。总结来说,声势浩大的VR热潮之后,VR、AR、Mrde 关注度少了许多,但这正是行业洗牌和进一步发展的好时机。正如计算机的发展,现在发展到几乎人手一部手机,未来XR也将发展到人手一部XR设备。伴随硬件设备的发展,可以预见的是行业将逐步实现广泛普及的定点XR体验,再实现广泛普及的随时随地XR体验。应用场景也将涉及到全世界每一个人的方方面面。

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