游戏也有历史,而我想和你分享。
二零零六年十月二十四日,《魔法门之黑暗弥赛亚》正式发售。
《魔法门之黑暗弥赛亚》
“魔法门”这个IP在国内可能略显冷门,倘若我提起的话,想必会有不少人摸不着头脑,但如果我提到其分支系列——“魔法门之英雄无敌”,恐怕很多人就会熟稔起来。作为“魔法门”的衍生作品,Jon Van Caneghem创造的“魔法门之英雄无敌”凭借着自身过硬的素质脱颖而出,与作为RPG游戏的“魔法门”并肩前行了很长一段时间,以至于整个“魔法门”世界的剧情都是由二者一同推进的。
“魔法门”系列
但在原发行商3DO因为金融危机的影响而被解散后,“魔法门”的所有权由育碧花费一百三十万美元拿下。随即,育碧就推出了三部“魔法门”系列作品——大名鼎鼎的《魔法门之英雄无敌5》、益智类型的《魔法门:英雄交锋》与Arkane Studios制作的《魔法门之黑暗弥赛亚》。
育碧
Arkane Studios就是那家制作出了《耻辱》与《掠食》的开发商,在他们被ZeniMax Media收购前,其实就已经是沉浸式模拟游戏的拥趸了。Arkane Studios成立之初其实就打算为《地下创世纪:冥河深渊》创作续集,但遭到了版权所有者EA的拒绝。
《地下创世纪:冥河深渊》
于是他们转头去开发了自己的游戏——《地城英雄志》,游戏的质量不错。但可惜的是,就像绝大部分沉浸式模拟游戏一样,叫好不叫座。随后,Arkane Studios决定使用Source引擎来开发《地城英雄志2》。
《地城英雄志》
但经历了上一作的“叫好不叫座”,这一次的Arkane Studios甚至连开发资金都无法筹措。就在这时,刚刚拿下“魔法门”版权的育碧找上门来,希望Arkane Studios可以将构想里的《地城英雄志2》重新开发为一款“魔法门”游戏。而这,就是《魔法门之黑暗弥赛亚》。
《魔法门之黑暗弥赛亚》游戏画面
《魔法门之黑暗弥赛亚》并不像以往的“魔法门”系列一样,虽然都是第一人称视角,但《魔法门之黑暗弥赛亚》更加倾向于展现战斗过程,而对于原来“魔法门”系列看重的世界构建与角色扮演等方面都不太关注。
《魔法门之黑暗弥赛亚》游戏画面
而这也造成《魔法门之黑暗弥赛亚》收到了褒贬不一的反馈,游戏销量也一言难尽。而恐怕也正是因为如此,在完成了《魔法门之黑暗弥赛亚》后,Arkane Studios选择了离开育碧,这让游戏的续作开始变得遥遥无期。
Arkane Studios之后的故事应该不用我多说,而“魔法门”系列的命运则与其刚刚相反。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
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