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1 前言:
一开始,没经历过战争的我对战争的概念很模糊。现在虽然不能说我对于战争有了很清晰的了解,但是最起码对于战场的运作,我有了比以前更好的领悟。
以前我对之于战争,概念不过很模糊的史书记载,百家之谈,每个人说的都会是战争的一个小方面,如果你不去经历去体验,你永远不会把战争各个点统筹归一,形成一个系统地去考虑战争发生的规律、本质、预测之后可能存在的情况,以及如何去解决每一个棘手的问题等。
这个游戏就是这样一个简单的战争体验。
它设计的范围域很多,也就意味着每一个域都不可能真正的还原细节,真正的还原各个位置在战场上所思所考。但是,对于一个军事小白,这足够了。它能让你浅显简单的去了解统筹战争各个方面的事宜,俨然一位君王,一位首领,不仅要对国家的内政外交做出思考努力,还要在在战略大局上做出统筹规划
我认为这个游戏很重要的一个特点,在于他实现了一个人可以同时饰演元帅和将军两重角色。你不仅仅是那个束之高阁苦思战略、发号施令的君王,又是能听得见炮火、直接指挥战场的一线军官。
我想,如果我是一个这样的首领,或许精力所及差不多也都是这些吧,所以怎么说,这个游戏已经很大的还原统领决策所面对的问题了。
准备好了吗,嘿嘿
start
在我介绍我的经验之前,首先要介绍的是这个游戏。
具体大家可以自己查,为了能够明白我所讲,我就简单的列举一二。这个游戏是一个宏观战略游戏,按键和规则很多,涉及一个国家的国策、内政(征兵,进出口贸易,制度,经济方针),外交(战和,租借,生产,阵营,通行权,关系,影响其政府),政府组成,内阁人物和合作制造商,科研树,生产招募,具体政策,贸易,后勤,建设,军队……等等等等。具体每一样里面还有很多东西(比如科研),有兴趣可以自己探索。
军队机制包括海陆空军,其中:
陆军:任务是夺取任务区域,打击敌方武装力量。具体角色机制有 : 将领,组织度,增援补给,集团军,任务分配,众多不同师团组成及其作用,编制,熟练度,转移……
海军:任务是夺取海权等一系列海上目的。具体角色机制有 : 各舰艇担任的职能,舰队编制,军官,任务海域,任务效率,不同的任务的作用(演习,夺取制海权,袭击运输船,布雷,封锁,巡逻,协助登陆作战……),港口停靠等
空军:任务是夺取制空权,对战场增援和敌纵深攻击。具体角色机制有 : 各类飞机及其职能,任务(夺取制空权,战场支援,对敌轰炸,补给等),王牌飞行员加成,空军基地,航程……
不得不一提的,是里面的原子弹,火箭和空降机制。原子弹需要科研,飞机和轰炸目标地区绝对的制空权,一般在1943年之后才可能用上。我试过那玩意儿,似乎只能对敌方组织度和基础设施产生影响,不能消灭敌方有生力量。火箭emmmm似乎没多大用,就是远距离战略轰炸敌方工厂等设施(对于电脑AI对手,我没有看出来任何的效果)。空降就是在保证我方绝对制空权之后用一队空降兵降落到敌方首都等重要区域,加速敌方投降,不过受到运输机航程短的限制,笔者没怎么用过。
还有很多,只有自己去探索才能体会,我在此就不作无用赘述了。
那么,就开始我对这个游戏产生的思考吧!
1. 对于陆军大兵团作战的战术思考
游戏里面你要管理的,就是一个大兵团的进攻策略;里面每一个小单位都有其战术,但是这个小的方面通常不需要你去理会。我其实还不算玩的很明白,但是这个游戏在一个方面给了我深刻印象,那就是被包饺子(包围)。
我曾经试过很多次惨痛的经历,就是自己的部队不经意间就被包围,然后面临全歼。对,你没听错,是全歼。这就是最震撼我的地方,有一次最难受的,是一个大军团在打日本的时候被敌包围,最后50万将士全军覆没。那时候我关掉了电脑自闭了好一会,难以平静。假如真正的我是一名将领,五十万大军在我手下说没就没了,会是一个什么样的心情?幸好这只是个游戏,也感叹这只是个游戏,让我明白“欲戴皇冠必承其重”的道理。
钳形攻势,最简单也最好用
这个游戏有一点,就是可以暂停,可以存盘复盘(单机游戏)。我就是因为这个复盘了五六次,每一次都想尽办法采取不同的突围策略,最后保住了我的50W大军。可是人生命运哪有重来?生死攸关的抉择就在一瞬,错过了,你就是格鲁希,你就是万劫不复的千古罪人。现在的很多人总爱拿以前人物判断抉择说事,说假如……,就……,俨然一个事后诸葛亮。有些事你不在当场,你不会知道有多复杂,要考虑的事情有哪些;也有些事,你不能料事如神,次次无误。这就是思考?我在想,假如关乎命运的一瞬间放到了我的手上,我又该如何做才能把握住。毋庸置疑,对于没有能力的人,喜欢拥抱强力人物的胜利女神是不会理睬你任何一眼的。
所以,啰啰嗦嗦说了一大堆,就是表明这个游戏让我理解了什么是包饺子、钳形攻势、分割包围、和诱敌深入并且设伏包围。真实的世界要远比这游戏里面所体现的,要复杂很多,很多。
2. 对于系统连带问题的思考。
这个游戏订立的规则很多很多,环环相扣,合情合理。
比如其中我随便举一个例子,就是如下思路:进攻——组织度——人员装备情况——补给——运输——生产——工厂及其分配——资源——贸易——海上运输线的选择和保护——舰船……
下面,我就对上面那个例子进行详细的讲解
首先你指挥你的士兵去进攻,他们需要有组织,无规矩不成方圆嘛。而这个组织度又决定于装备和人员的数量,没有人员和装备这个仗就没法打。那你现在要做的,就是为这个军队源源不断的补充物资,也就是后勤,保障他们的持续进攻能力。然后做到这一点就必须对其进行补给,而补给就要考虑其运输线,你要做的就是保证这个漫长的补给线里基础设施能跟上(效率),不会被切断(安全)。那么物资又从哪里来呢?你需要在工厂里面生产啊!于是你又涉及到要生产什么,分配多少工厂给他生产这个问题。你解决了这个问题,很好,但是你现在又面临一个问题:没有资源!你怎样进行生产啊?什么钢材,木材,橡胶,合金都是你所需要的啊,那你去哪找?这个时候你就要开通海上贸易,跟其他的国家贸易获取所需。这个时候你又要需要选择和保护你海上的运输线,而确保这一切的前提又是舰艇……
每一个小点,为之支撑的是一整个系统,环环相扣缺一不可。其实也不是不可,只是会比正常拥有差别,而这个差别的大小影响了战斗力,在战场上可是要决定胜负的。所以想要一切按计划顺遂完成,就必须保证系统的完整高效。
这就是我所思考的系统连带性问题。换个角度看今天的美军,战斗力如此强悍,是因为有强大的综合国力所保障的强大的系统保证和强大的后勤保障。因为这样,他们可以及时用尖端的武器武装到牙齿,在行动的每一处细节都有考虑安排,每一次战损也都能最快得到补充。有这样强大系统支撑的军队,战斗力怎么可能会差呢?
当然,系统越大,每个环节就越脆弱,你必须面对系统某一点出状况的这个情况做出紧急应对。你不可能做到保护整个系统不受打击的,处处设防等于处处不防,在这一点上,如何处理紧急突发状况,如何开展补救行动才能显现一个将领指挥能力。如何做,当然现在的我不知道,我能想到的,是知己知彼,凡事先想一步,对系统环节进行战损评估,对重要部位实施重点保护。而面对敌方对我方系统某点的攻击之时,一味地补救似乎一直处在被动守势,不利于大局。我在想,这个时候,如果可以抓住敌方系统弱点,以攻为守,效果会不会更好?
3. 由于海防带来的对于局部战场和全局的把握问题
在游戏中,我深深地体会到了由于目光聚焦于一个局部战场,失去对其他地区的信息掌控从而导致的失败。当时我正带兵攻打着被日本占领的印度,打得不亦乐乎,一段时间回过头来一看,不知道什么时候美英联军已经从我的西海岸登陆并且打到了我的首都。这次的失败因为忘记了存盘,所以要重新打,让我很难受。这次失败的原因,其一,是我海防意识淡薄,没有经验,不会在港口处派下防守的重兵,也不会去建立岸防要塞,让敌军轻轻松松就攻了上来。战斗经验是十分重要的,我认为一个熟读十年兵书韬略的军官不如一个指挥过战斗的军官,因为战场的环境是在真的太复杂了。其二,就是我作战的核心弊端:过分聚焦于指挥一个局部战场,没有全局操控意识,缺乏全局观念,得失心太重,一心想完成眼前任务却不能在系统上齐头并进,导致顾此失彼,招致全面失败。
? ?这个问题既然出在元帅自身,那么就让元帅自己去解决吧!
4. 登陆作战带来的策略问题
这个游戏里,我最头疼的就是需要进攻岛国。为什么?因为进攻它们,我需要进行登陆作战,而登陆作战的难度远远高于直接正面作战,它需要的是登陆地点的选取,众多兵种力量的配合和足够强大的海军陆战队去冲破岸防,登陆了以后又要巩固滩头阵地等待援兵,也要迅速建立补给设施。援兵支援的时机不能早,早了会被打退;如果你的援兵来晚了,很抱歉,登陆的先头部队们一路走好。如果你无法建立补给线,那么尽管有援兵的到来,其结果都会是新来的和旧到的一大帮大老爷们在登陆的那个滩头阵地等死。运兵过程中又受到制海权的影响和限制,很容易因为失去的制海权让后续部队去不了,只能在沙滩上玩着泥巴看先头部队送人头。总之,因此失去了很多部队、时间和精力的我很难受,很难受,很难受。这个时候突然想起曾经的金门战役,内心久久不能平静。
登陆作战或许是作战种类里面难度最大的了吧
问题回来了,为什么登陆作战如此困难?这方面之后我会独自出一个专题去让大家了解。
这一小段我主要想说的,是登陆作战很讲究的配合以及时机,也像一个系统的每一个环节一样不可或缺。历史上因为抢滩登陆失败而导致的大屠杀比比皆是,抢滩成功却付出了极大代价的事例亦不少见。如何能做到各兵种及时配合,用创新的思维和方式去以最少的伤亡去打一场成功的抢滩登陆战,仍然是我等应该思考探究的问题。
5. 战胜协议的签订与和谈问题
我想,在这个方面我的发言权基本为zero,因为我签订和谈内容从来不考虑什么傀儡国什么自治的问题,总是贪心的尽可能多要地,实现我大de意志的扩张。
尽管如此,我的经验和思考还是有点的。既然是和谈,那肯定得有筹码。和谈的筹码,其实也就是你在战斗中付出的多少,多劳多得嘛。假如你在战争中得到多的筹码,这时候一定不要昏了头,在谈判上吃亏。因为你虽然有优先选择权,但是如果你所选取的是那些鸟不拉屎的地区,并非战略要地的话,再好的牌在你手里也会输的分文不剩。就像有一次我亲手联合意大利和日本结束了土地辽阔的俄国,但是谈判的时候我却乱选,结果把筹码花光了以后才发现我选的都是俄国在东欧的地,而俄国在亚洲那广阔无垠的大地全让日本给拿走了(西比利亚和东北亚地区,虽然地大但是需要的筹码却十分少),于是我傻眼了,白白苦苦打了那么久,90%的土地都拱手让人了(看到这里是不是觉得我sha X?!)总之,不要被胜利冲昏头脑,手捏筹码,明确自己想要什么然后去获得。该是你的,一分也不能少。
密封线
后结:
还有很多的思考,之后再更新吧!
我想说的是,这个游戏非常考验一个人的理智。在这里,按钮和规则之多,操作之繁杂,容易让你在繁杂的操作中忘记策略,忽略大局。一个忙碌到连自己将要干什么的人时很可怕的,或许这也是这个游戏警醒我的一点吧。从我接触这个游戏到现在不过半个多月,但是我累计投入的时间应该有20h左右吧,总之很多,很不应该。这也从侧面告诉我,我,应该学会抵御诱惑,培养自律的习惯了。在游戏里,我是征战四方,霸占七分天下的大元帅,但是现实生活中呢?我依旧还有着种种问题没有解决,还有很多的事情没有去做。做到了游戏中的王者,却无法成为生活中的强者,这样子活在幻想和虚拟的快感里面又有什么意义呢?
战争是人类最愚蠢的行为,因为所有战争,打的都是钱粮矿人,因为内部思想矛盾平白无故地去消耗绝无仅有的生存资源,去削弱发展生产力的有生力量以及资源。但是从另外一个方面,我们会认为战争似乎利大于弊。战争的冲突双方代表着不同的利益,代表着不同的观念文明之类的东西,而战争就是一场优越的新事物去对腐朽的旧事物进行洗牌的一个过程,刺激加速新事物的产生。
从长远来看,战争似乎促进了生产力的发展,文明的提升,似乎是地球文明对自身腐朽落后的存在进行的一次自我清洗,自我减负。一切冥冥之中似乎都有规律在支配着,没有谁能够幸免。我想,如果我可以站在前人的肩膀上去窥探规律的存在和奥秘,似乎可以预知很多事情的产生发展和消亡。听起来很棒,但这似乎涉及到哲学和历史深处,真正能及者寥寥无几。生于斯世,来此一遭,我不想浑浑噩噩的留下遗憾,那么,去探索吧!期待美好,相信未来。
以上是我对游戏和战争的部分思考,在此输出只为求有识之士的批评指正。之后我也会去读历史书籍,马哲等著作,盼望能更新我的操作系统,改正我的愚见,更好的去发现、认识、利用规律。总之,我相信我自己,找到了问题根源,那我就一定要去改正。谨此一文分享心得,与君共勉。众多写的不好的,有错误的地方,还望指正和见谅。
拭目以待吧!
END